shinichikudo2516
Історія нікнеймів shinichikudo2516
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає shinichikudo2516?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).
У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Сильна сторона5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,93.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,41.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 94,7.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 61 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 80 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 401.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає shinichikudo2516 від 5-го матчу за день: −244 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
- 100-й записаний матч · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 170 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає shinichikudo2516
У 170 матчах shinichikudo2516 має 0,76 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 73 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 52 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає shinichikudo2516 від 5-го матчу за день (−244 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+111 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +62 ELO. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +54.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.