Як грає shikvi?

Рейтинг 1,00 (з 75 матчів) K/R 0,81 ADR 89,7 з 223 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
ХедшотиШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 80 %+8 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує shikvi, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 223 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −128 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −55 ELO
70 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −35 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає shikvi у 3-му матчі дня: −128 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
49 % краще за 43 %
0,82 краще за 88 %
93,0 краще за 94 %
0,99 краще за 44 %
51 % з 179 дуелей краще за 53 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Mirage62
53 % краще за 58 %
0,83 краще за 90 %
90,1 краще за 91 %
1,04 краще за 62 %
49 % з 110 дуелей краще за 43 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Ancient49
45 % краще за 28 %
0,79 краще за 77 %
87,3 краще за 83 %
0,96 краще за 28 %
51 % з 144 дуелей рівно в середньому
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Anubis20
45 % краще за 30 %
0,81 краще за 82 %
91,1 краще за 90 %
0,98-
57 % з 44 дуелей краще за 80 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Inferno17
41 % краще за 14 %
0,72 краще за 42 %
79,0 краще за 41 %
0,90-
68 % з 19 дуелей краще за 98 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Nuke3
33 % -
0,69 -
77,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає shikvi

У 223 матчах shikvi має 0,81 K/R та 89,7 ADR; рейтинг із 75 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 18,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 62 матчах. У 26 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 29 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає shikvi у 3-му матчі дня (−128 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+131 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +107 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.