ShadyGL

Японія
Viewer
255 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів

Як грає ShadyGL?

Рейтинг 1,07 (з 131 матчів) K/R 0,78 ADR 82,5 з 255 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Кіли із Zeus1 у 255 матчах
Вбивства ножем 2 у 255 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,08
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,6, Вінрейт −8 в. п., ELO −110

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 255 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −238 ELO
61 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня −92 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
По четвергах −52 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає ShadyGL у 2-му матчі дня: −238 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  5. Досягнуто 10 рівня · Mirage

Мапи докладно

з останніх 255 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
50 % краще за 44 %
0,79 краще за 74 %
84,4 краще за 71 %
1,04 краще за 56 %
63 % з 163 дуелей краще за 97 %
36 % із 53 ситуацій краще за 44 %
Dust 261
48 % краще за 38 %
0,78 краще за 70 %
83,0 краще за 60 %
1,09 краще за 69 %
52 % з 87 дуелей краще за 54 %
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Anubis28
46 % краще за 28 %
0,74 рівно в середньому
78,1 краще за 34 %
1,17-
52 % з 29 дуелей краще за 55 %
8 % із 13 ситуацій краще за 2 %
Ancient26
54 % краще за 57 %
0,77 краще за 64 %
80,6 краще за 45 %
1,00-
44 % з 18 дуелей краще за 12 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Nuke21
48 % краще за 33 %
0,83 краще за 77 %
84,1 краще за 57 %
1,19-
59 % з 51 дуелей краще за 81 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Inferno13
38 % -
0,74 -
76,6 -
0,94-
35 % з 20 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,81 -
86,0 -
1,15-
41 % з 17 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,75 -
81,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ShadyGL

У 255 матчах ShadyGL має 0,78 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 60 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 36 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає ShadyGL у 2-му матчі дня (−238 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+271 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +271 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,6, Вінрейт −8 в. п., ELO −110. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.