ShaanTheMan123

Швеція
Streamer Player

258 фоловерів 5 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 21.10.2026

267 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів

Як грає ShaanTheMan123?

Рейтинг 0,96 (з 141 матчів) K/R 0,73 ADR 80,5 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 34 %+23 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 267 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 28x 4K, 0 ейсів в 130 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,3, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −366

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −426 ELO
62 матчів · 35 % вінрейт
На Inferno −61 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −440 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях −121 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає ShaanTheMan123 на Ancient: −426 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 66 %
84,6 краще за 67 %
1,06 краще за 57 %
53 % з 234 дуелей краще за 61 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Ancient62
35 % краще за 7 %
0,70 краще за 28 %
77,1 краще за 27 %
0,98 краще за 31 %
46 % з 205 дуелей краще за 21 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Anubis50
48 % краще за 35 %
0,72 краще за 38 %
76,7 краще за 25 %
0,92 краще за 15 %
45 % з 169 дуелей краще за 17 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Dust 248
58 % краще за 72 %
0,76 краще за 57 %
86,3 краще за 74 %
0,98 краще за 29 %
44 % з 202 дуелей краще за 15 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Inferno22
36 % краще за 5 %
0,62 краще за 4 %
70,7 краще за 7 %
0,74 краще за 1 %
48 % з 135 дуелей краще за 21 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
77,2 -
1,01-
50 % з 46 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass6
83 % -
0,93 -
99,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ShaanTheMan123

У 267 матчах ShaanTheMan123 має 0,73 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 48 матчах. У 43 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 61 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає ShaanTheMan123 на Ancient (−426 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+299 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +239 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −366. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,3, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.