semihhlezliuu

Косово
Streamer
225 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів

Як грає semihhlezliuu?

Рейтинг 0,91 (з 93 матчів) K/R 0,67 ADR 74,5 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 225 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 9 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 78,3, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Вінрейт −17 в. п., ELO −435

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −184 ELO
62 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −88 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
По понеділках −69 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає semihhlezliuu на Mirage: −184 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,62 · Ancient
  2. Досягнуто 10 рівня · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  5. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
44 % краще за 27 %
0,67 краще за 22 %
74,6 краще за 24 %
0,82 краще за 3 %
46 % з 94 дуелей краще за 25 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Dust 254
56 % краще за 69 %
0,66 краще за 20 %
72,5 краще за 15 %
0,96 краще за 33 %
43 % з 58 дуелей краще за 15 %
33 % із 15 ситуацій краще за 34 %
Anubis32
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 55 %
80,4 краще за 54 %
1,00 рівно в середньому
57 % з 53 дуелей краще за 82 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Ancient30
60 % краще за 81 %
0,68 краще за 21 %
78,1 краще за 33 %
0,99-
52 % з 48 дуелей краще за 58 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Inferno25
48 % краще за 39 %
0,68 краще за 33 %
73,6 краще за 20 %
0,98-
48 % з 48 дуелей краще за 36 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Nuke13
23 % -
0,65 -
68,7 -
0,81-
32 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,55 -
67,1 -
0,73-
42 % з 12 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass4
100 % -
0,71 -
66,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає semihhlezliuu

У 225 матчах semihhlezliuu має 0,67 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 26 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 46 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,47. Найбільше ELO втрачає semihhlezliuu на Mirage (−184 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+159 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +11 ELO. Просіли: Вінрейт −17 в. п., ELO −435. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 78,3, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO −211.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.