SebastianNATION

Румунія
Streamer
185 матчів зафіксовано

Як грає SebastianNATION?

Рейтинг 0,86 (з 92 матчів) K/R 0,63 ADR 69,6 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 42 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 4 у 185 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,8 %−2,0 в. п. · Ø 12,8 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 9 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 5 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,7 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +95
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,86
▼ Просіли
ADR −4,2

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −314 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −208 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −130 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає SebastianNATION у 2-му матчі дня: −314 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
55 % краще за 66 %
0,66 краще за 19 %
72,8 краще за 16 %
0,93 краще за 22 %
45 % з 130 дуелей краще за 21 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Ancient35
60 % краще за 79 %
0,62 краще за 7 %
68,3 краще за 5 %
0,94 краще за 29 %
48 % з 56 дуелей краще за 34 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Anubis31
42 % краще за 23 %
0,65 краще за 17 %
70,7 краще за 9 %
0,84 краще за 4 %
38 % з 60 дуелей краще за 5 %
14 % із 14 ситуацій краще за 6 %
Mirage31
48 % краще за 41 %
0,55 краще за 1 %
60,4 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
40 % з 45 дуелей краще за 7 %
25 % із 8 ситуацій краще за 15 %
Inferno23
52 % краще за 49 %
0,65 краще за 21 %
75,3 краще за 32 %
0,76-
31 % з 32 дуелей краще за 1 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Cache5
60 % -
0,61 -
67,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SebastianNATION

У 185 матчах SebastianNATION має 0,63 K/R та 69,6 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 22 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 55 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає SebastianNATION у 2-му матчі дня (−314 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+223 ELO, вінрейт 73 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 73 % вінрейт, +223 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +95. Просіли: ADR −4,2. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.