scyanide

Канада
Player Viewer

588 фоловерів 2 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 23.10.2026

131 матчів зафіксовано

Як грає scyanide?

Рейтинг 1,27 (з 18 матчів) K/R 0,94 ADR 93,2 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 17 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 6 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 50 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 1,33+0,31 · Ø 1,02 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,4 % без порівняння
Раунди з 3K 3,6 % без порівняння
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,20 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує scyanide, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 6 матчів за останні 3 місяці та 81 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1,00.

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −25 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −16 ELO
28 матчів · 61 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає scyanide у 2-му матчі дня: −25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage
  2. Досягнуто 10 рівня · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Overpass
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  5. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
51 % краще за 49 %
0,95 краще за 99 %
94,1 краще за 95 %
1,21-
67 % з 24 дуелей краще за 99 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Mirage34
56 % краще за 67 %
0,95 краще за 98 %
96,2 краще за 96 %
1,29-
68 % з 22 дуелей краще за 99 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Dust 228
61 % краще за 82 %
0,99 краще за 99 %
102,1 краще за 99 %
1,55-
60 % з 15 дуелей краще за 90 %
-
Overpass10
70 % -
0,85 -
73,4 -
-
-
-
Inferno8
38 % -
0,84 -
59,2 -
0,77-
0 % з 2 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,84 -
93,3 -
-
-
-
Anubis5
20 % -
0,92 -
102,5 -
1,29-
71 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає scyanide

У 131 матчах scyanide має 0,94 K/R та 93,2 ADR; рейтинг із 18 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: K/D з 1,33. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 20,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 12 з 17 матчів рейтинг був 1,10 або вище (71 %), у 4 - нижче 0,90. У 3 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає scyanide у 2-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+29 ELO, вінрейт 56 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.