ScrunK
LIVE 10 216 фоловерів 27 стримів за 30 днів Ø 18 глядачів останній стрим 24.10.2026
Як грає ScrunK?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Середній2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,75 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,95). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,45. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,45). Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 107,7. Останні 3 місяці: 82,1 (на початку 102,5). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 56 %). Трохи вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 51 %). Ледь вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 442. Останні 3 місяці: 3 380 (на початку 3 019).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 380 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ScrunK на Mirage: −449 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 380 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ScrunK
У 380 матчах ScrunK має 0,83 K/R та 89,2 ADR; рейтинг із 337 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 77 % у 22 матчах. У 163 з 337 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 103 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає ScrunK на Mirage (−449 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+285 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +361. Просіли: K/R −0,19, Рейтинг −0,38, ADR −20,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +247.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.