scopeX14

Ірландія
109 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів

Як грає scopeX14?

Рейтинг 0,97 (з 85 матчів) K/R 0,70 ADR 76,6 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 109 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 28 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 23 %−13 в. п. · Ø 36 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,6 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,25 · Ø 0,27 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +56
= Без змін
ADR на 76,0, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Вінрейт −18 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 0:00 до 6:00 +63 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
45 % краще за 31 %
0,73 рівно в середньому
79,5 краще за 49 %
1,02 краще за 55 %
50 % з 100 дуелей краще за 47 %
48 % із 23 ситуацій краще за 76 %
Dust 223
65 % краще за 92 %
0,67 краще за 24 %
75,6 краще за 28 %
0,97 краще за 36 %
47 % з 79 дуелей краще за 30 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Inferno12
75 % -
0,71 -
72,1 -
1,04-
69 % з 32 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,61 -
69,9 -
0,83-
33 % з 30 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,01-
69 % з 16 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,67 -
69,8 -
0,94-
38 % з 16 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,83 -
90,8 -
0,94-
86 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає scopeX14

У 109 матчах scopeX14 має 0,70 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 31 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 38 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найкраще йде на Mirage (+191 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: ELO +56. Просіли: K/R −0,05, Вінрейт −18 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,0, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.