scatmanaut

Китай
Streamer
467 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів

Як грає scatmanaut?

Рейтинг 1,08 (з 342 матчів) K/R 0,73 ADR 77,3 з 467 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 342 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+12 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 32 %−18 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 7 у 467 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,11 · Ø 0,29 краще за 79 %
Раунди зі смертю 64 %−8 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +206
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 76,0, Хедшоти на 31 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 467 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −252 ELO
81 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −222 ELO
69 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −143 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −368 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає scatmanaut у 1-му матчі дня: −252 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. 250-й записаний матч · Inferno
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 467 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
48 % краще за 37 %
0,74 краще за 48 %
80,4 краще за 46 %
1,11 краще за 71 %
50 % з 279 дуелей краще за 42 %
37 % із 30 ситуацій краще за 47 %
Anubis81
52 % краще за 47 %
0,71 краще за 33 %
74,7 краще за 17 %
1,04 рівно в середньому
52 % з 235 дуелей рівно в середньому
46 % із 50 ситуацій краще за 67 %
Mirage69
43 % краще за 18 %
0,75 рівно в середньому
80,0 краще за 44 %
1,08 краще за 63 %
56 % з 159 дуелей краще за 76 %
48 % із 25 ситуацій краще за 78 %
Inferno67
52 % краще за 42 %
0,68 краще за 19 %
74,8 краще за 17 %
1,05 краще за 47 %
49 % з 156 дуелей краще за 24 %
46 % із 26 ситуацій краще за 70 %
Cache59
59 % -
0,76 -
79,3 -
1,17-
49 % з 157 дуелей -
34 % із 32 ситуацій -
Ancient53
51 % краще за 46 %
0,72 краще за 37 %
74,2 краще за 15 %
1,04 краще за 53 %
51 % з 146 дуелей краще за 45 %
31 % із 32 ситуацій краще за 33 %
Nuke40
45 % краще за 19 %
0,73 краще за 35 %
74,2 краще за 12 %
1,02 краще за 37 %
51 % з 89 дуелей краще за 42 %
26 % із 19 ситуацій краще за 18 %
Overpass9
56 % -
0,79 -
85,0 -
1,24-
60 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
83,0 -
1,15-
60 % з 10 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає scatmanaut

У 467 матчах scatmanaut має 0,73 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 342 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 59 матчах. У 145 з 342 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 105 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає scatmanaut у 1-му матчі дня (−252 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+322 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +322 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +206. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 76,0, Хедшоти на 31 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +172.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.