sashimibae

Болгарія
Streamer

1 500 фоловерів 5 стримів за 30 днів Ø 18 глядачів останній стрим 13.10.2026

135 матчів зафіксовано

Як грає sashimibae?

Рейтинг 1,00 (з 22 матчів) K/R 0,59 ADR 66,5 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 55 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 40 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 6 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 53 %+10 в. п. · Ø 43 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 135 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,5 % без порівняння
Раунди з 3K 3,4 % без порівняння
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує sashimibae, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 18 матчів за останні 3 місяці та 113 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −191 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт
На Inferno −118 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По понеділках −217 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає sashimibae від 5-го матчу за день: −191 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,44 · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
51 % краще за 58 %
0,63 краще за 20 %
69,6 краще за 16 %
1,07-
52 % з 23 дуелей краще за 73 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Dust 231
55 % краще за 75 %
0,59 краще за 7 %
64,7 краще за 4 %
1,02-
59 % з 17 дуелей краще за 93 %
60 % із 5 ситуацій краще за 94 %
Inferno24
38 % краще за 15 %
0,51 краще за 2 %
59,1 краще за 2 %
0,71-
60 % з 5 дуелей краще за 94 %
-
Ancient13
46 % -
0,69 -
76,1 -
1,02-
60 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis11
73 % -
0,51 -
62,7 -
0,96-
25 % з 4 дуелей -
-
Cache9
44 % -
0,64 -
68,9 -
1,05-
60 % з 5 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,56 -
63,8 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,64 -
69,8 -
0,95-
100 % з 1 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sashimibae

У 135 матчах sashimibae має 0,59 K/R та 66,5 ADR; рейтинг із 22 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,5. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 4. У середньому 13,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 8 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 10 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає sashimibae від 5-го матчу за день (−191 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+216 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +216 ELO. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 17 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.