Як грає sapem_s?

Рейтинг 0,85 (з 34 матчів) K/R 0,72 ADR 78,1 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 34 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (8 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 48 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 17 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 100 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,1 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 195 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 7,0 % без порівняння
Раунди з 3K 3,5 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 8 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 22 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,56 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує sapem_s, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 8 матчів за останні 3 місяці та 122 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,49
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −101 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −59 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +115 ELO, вінрейт 50 %
По неділях +14 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає sapem_s у 3-му матчі дня: −101 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
62 % краще за 86 %
0,79 краще за 79 %
83,6 краще за 71 %
0,95-
58 % з 52 дуелей краще за 87 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Dust 248
56 % краще за 69 %
0,67 краще за 23 %
73,5 краще за 19 %
0,85-
41 % з 32 дуелей краще за 10 %
33 % із 3 ситуацій краще за 34 %
Ancient23
43 % краще за 30 %
0,71 краще за 37 %
79,5 краще за 41 %
0,74-
29 % з 24 дуелей краще за 1 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Anubis23
61 % краще за 85 %
0,73 краще за 55 %
74,9 краще за 23 %
0,87-
80 % з 5 дуелей краще за 99 %
-
Nuke13
38 % -
0,57 -
68,5 -
0,60-
0 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,71 -
76,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sapem_s

У 195 матчах sapem_s має 0,72 K/R та 78,1 ADR; рейтинг із 34 матчів із рейтингом становить 0,85. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 77 матчах. У 7 з 34 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 20 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає sapem_s у 3-му матчі дня (−101 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+561 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +500 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.