sanzh1k33

США
Player
894 матчів зафіксовано 152 матчів за 30 днів
ELO ▼ 636
2 843
Максимум за 30 днів: 3 525
Ранг NA ▼ 23 місця
#459
США #247 у США
30 днів · раніше #436 · найкращий #292

Як грає sanzh1k33?

Рейтинг 1,05 (з 772 матчів) K/R 0,76 ADR 83,5 з 894 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 772 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (496 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 13 у 894 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 43 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 83x 4K, 11 ейсів в 496 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,1 · Ø 4,0 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,06 · Ø 0,31 краще за 70 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 83,7, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −384

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 894 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −708 ELO
364 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −359 ELO
51 матчів · 41 % вінрейт
По понеділках −767 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає sanzh1k33 на Mirage: −708 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage
  3. 500-й записаний матч · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 894 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage364
47 % краще за 24 %
0,76 рівно в середньому
83,4 краще за 57 %
1,04 краще за 45 %
53 % з 1 662 дуелей краще за 55 %
43 % із 134 ситуацій краще за 65 %
Dust 2175
59 % краще за 71 %
0,79 краще за 68 %
86,0 краще за 71 %
1,12 краще за 68 %
54 % з 750 дуелей краще за 61 %
35 % із 71 ситуацій краще за 40 %
Anubis140
54 % рівно в середньому
0,78 краще за 64 %
84,2 краще за 63 %
1,07 краще за 55 %
54 % з 526 дуелей краще за 59 %
44 % із 64 ситуацій краще за 64 %
Ancient123
54 % краще за 52 %
0,75 рівно в середньому
82,9 краще за 54 %
1,04 краще за 46 %
54 % з 563 дуелей краще за 61 %
45 % із 65 ситуацій краще за 69 %
Nuke51
41 % краще за 10 %
0,72 краще за 28 %
77,9 краще за 27 %
0,97 краще за 18 %
50 % з 203 дуелей краще за 33 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Inferno21
48 % краще за 20 %
0,67 краще за 8 %
78,3 краще за 21 %
0,93 краще за 5 %
48 % з 103 дуелей краще за 16 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Cache18
33 % краще за 3 %
0,67 краще за 9 %
80,9 краще за 33 %
0,93 краще за 6 %
50 % з 84 дуелей краще за 28 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sanzh1k33

У 894 матчах sanzh1k33 має 0,76 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 772 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 175 матчах. У 331 з 772 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 267 - нижче 0,90. У 496 матчах з детальною статистикою: 83x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає sanzh1k33 на Mirage (−708 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+911 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −384. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 83,7, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −666.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.