sanya_rizhiy

Франція
Streamer

14 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 18.10.2026

162 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів

Як грає sanya_rizhiy?

Рейтинг 0,95 (з 58 матчів) K/R 0,69 ADR 75,5 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 33 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 162 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 45 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 74,3
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −290

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −218 ELO
29 матчів · 28 % вінрейт
На Dust 2 −44 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −118 ELO, вінрейт 30 %
По середах −74 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає sanya_rizhiy у 3-му матчі дня: −218 ELO, 28 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
50 % краще за 42 %
0,65 краще за 12 %
72,3 краще за 12 %
0,92 краще за 14 %
50 % з 72 дуелей краще за 42 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Dust 239
41 % краще за 15 %
0,68 краще за 21 %
74,3 краще за 17 %
0,97 краще за 26 %
56 % з 79 дуелей краще за 75 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Ancient26
46 % краще за 28 %
0,74 краще за 47 %
80,4 краще за 42 %
1,06-
47 % з 38 дуелей краще за 25 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Anubis18
28 % краще за 2 %
0,64 краще за 8 %
71,8 краще за 7 %
0,73-
32 % з 25 дуелей краще за 1 %
50 % із 2 ситуацій краще за 75 %
Inferno13
69 % -
0,79 -
84,0 -
1,06-
22 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,83 -
83,8 -
0,99-
48 % з 25 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,63 -
67,8 -
0,90-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sanya_rizhiy

У 162 матчах sanya_rizhiy має 0,69 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 16 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 33 - нижче 0,90. У 28 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає sanya_rizhiy у 3-му матчі дня (−218 ELO, вінрейт 28 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+243 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +61 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −290. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 74,3. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.