saiiiilox
Історія нікнеймів saiiiilox
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає saiiiilox?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,96). Ледь вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 93,0. Останні 3 місяці: 83,3 (на початку 81,6). Трохи вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 51 %). Ледь нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Ледь вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1 606. Останні 3 місяці: 1 382 (на початку 1 316).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає saiiiilox у 2-му матчі дня: −120 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Ancient
- 100-й записаний матч · Mirage
Мапи докладно
з останніх 249 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає saiiiilox
У 249 матчах saiiiilox має 0,72 K/R та 82,2 ADR; рейтинг із 123 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 40 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 49 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає saiiiilox у 2-му матчі дня (−120 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+155 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +127 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +66. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,00, ADR на 83,3.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.