s4re

Фінляндія
Streamer
464 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів

Як грає s4re?

Рейтинг 1,11 (з 326 матчів) K/R 0,80 ADR 85,9 з 464 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 327 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 464 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 46x 4K, 4 ейси в 189 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,70). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 464 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −111 ELO
91 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −82 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −70 ELO, вінрейт 48 %
По середах −233 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає s4re у 3-му матчі дня: −111 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Cache
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 464 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient112
55 % краще за 60 %
0,82 краще за 80 %
87,3 краще за 76 %
1,12 краще за 75 %
52 % з 396 дуелей рівно в середньому
43 % із 53 ситуацій краще за 61 %
Mirage95
53 % краще за 54 %
0,80 краще за 73 %
84,8 краще за 68 %
1,08 краще за 63 %
51 % з 350 дуелей рівно в середньому
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Anubis80
58 % краще за 67 %
0,79 краще за 70 %
84,2 краще за 64 %
1,09 краще за 66 %
50 % з 343 дуелей краще за 41 %
33 % із 33 ситуацій краще за 37 %
Dust 271
51 % краще за 49 %
0,84 краще за 86 %
90,3 краще за 86 %
1,18 краще за 86 %
57 % з 301 дуелей краще за 79 %
48 % із 23 ситуацій краще за 77 %
Nuke46
46 % краще за 19 %
0,79 краще за 61 %
86,3 краще за 67 %
1,10 краще за 62 %
48 % з 163 дуелей краще за 26 %
28 % із 18 ситуацій краще за 20 %
Inferno28
54 % краще за 49 %
0,66 краще за 11 %
74,1 краще за 15 %
0,92 краще за 9 %
43 % з 90 дуелей краще за 9 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Cache23
57 % -
0,91 -
94,6 -
1,32-
55 % з 109 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Train4
25 % -
0,58 -
69,0 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,55 -
64,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s4re

У 464 матчах s4re має 0,80 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 326 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 80 матчах. У 156 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 90 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає s4re у 3-му матчі дня (−111 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+255 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +240 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.