s1ckmeister

Португалія
Streamer
218 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▲ 104
1 486
Максимум за 30 днів: 1 529
Ранг EU
#617 788
Португалія #11 073 у Португалія

Як грає s1ckmeister?

Рейтинг 1,33 (з 73 матчів) K/R 0,80 ADR 86,1 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 73 матчів
неймовірно від 1,80 18 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 19 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 218 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 16,9 %+4,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,9 %+3,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 49 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,25, ADR +25,1, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +19 в. п., ELO +401
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,70). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −106 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −77 ELO
58 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +74 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −127 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає s1ckmeister на Nuke: −106 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
43 % краще за 25 %
0,76 краще за 73 %
84,0 краще за 75 %
1,42 краще за 99 %
67 % з 112 дуелей краще за 99 %
20 % із 10 ситуацій краще за 8 %
Mirage54
48 % краще за 44 %
0,81 краще за 89 %
87,5 краще за 88 %
1,25 краще за 98 %
59 % з 123 дуелей краще за 92 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Anubis34
53 % рівно в середньому
0,89 краще за 99 %
95,8 краще за 99 %
1,52 краще за 99 %
64 % з 104 дуелей краще за 97 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Inferno23
43 % краще за 25 %
0,71 рівно в середньому
75,1 краще за 27 %
0,85-
47 % з 32 дуелей краще за 34 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Nuke20
35 % краще за 7 %
0,72 краще за 37 %
77,5 краще за 34 %
1,16-
70 % з 27 дуелей краще за 99 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Ancient18
61 % краще за 83 %
0,85 краще за 94 %
89,7 краще за 93 %
1,26-
57 % з 42 дуелей краще за 86 %
33 % із 3 ситуацій краще за 38 %
Cache6
83 % -
0,99 -
100,6 -
1,47-
59 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,81 -
84,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає s1ckmeister

У 218 матчах s1ckmeister має 0,80 K/R та 86,1 ADR; рейтинг із 73 матчів із рейтингом становить 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 47 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 9 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,46. Найбільше ELO втрачає s1ckmeister на Nuke (−106 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+177 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +177 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,25, ADR +25,1, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +19 в. п., ELO +401. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.