RY0B1

Японія
Player
434 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів

Як грає RY0B1?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 79,3 з 434 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 434 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (318 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 434 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,6 в. п. · Ø 12,8 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 36 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 59x 4K, 1 ейс в 318 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,32 · Ø 0,27 краще за 98 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −6,5, Вінрейт −4 в. п., ELO −130

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 434 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −199 ELO
69 матчів · 45 % вінрейт
На Inferno −62 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −32 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає RY0B1 на Anubis: −199 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 434 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2137
53 % краще за 59 %
0,73 краще за 53 %
82,0 краще за 63 %
1,00 краще за 47 %
47 % з 625 дуелей краще за 30 %
36 % із 69 ситуацій краще за 47 %
Mirage112
46 % краще за 34 %
0,67 краще за 23 %
76,6 краще за 34 %
0,92 краще за 20 %
43 % з 476 дуелей краще за 15 %
27 % із 51 ситуацій краще за 19 %
Anubis69
45 % краще за 32 %
0,70 краще за 38 %
80,7 краще за 55 %
0,93 краще за 23 %
46 % з 292 дуелей краще за 26 %
25 % із 40 ситуацій краще за 19 %
Ancient60
57 % краще за 70 %
0,76 краще за 67 %
83,6 краще за 69 %
1,05 краще за 69 %
53 % з 250 дуелей краще за 65 %
28 % із 25 ситуацій краще за 26 %
Inferno23
43 % краще за 22 %
0,63 краще за 13 %
74,0 краще за 25 %
0,84 краще за 7 %
39 % з 110 дуелей краще за 6 %
29 % із 14 ситуацій краще за 30 %
Cache21
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,87-
42 % з 62 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,56 -
63,5 -
0,79-
26 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RY0B1

У 434 матчах RY0B1 має 0,70 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 15,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 135 з 434 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 208 - нижче 0,90. У 318 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає RY0B1 на Anubis (−199 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+252 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −6,5, Вінрейт −4 в. п., ELO −130. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −179.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.