ruunyaa

Велика Британія
Streamer
233 матчів зафіксовано
ELO ▲ 1
1 501
Максимум за 30 днів: 1 527
Ранг EU
#604 082
Велика Британія #10 242 у Велика Британія

Як грає ruunyaa?

Рейтинг 1,12 (з 111 матчів) K/R 0,76 ADR 81,9 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+19 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 97 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 81 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 краще за 25 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,12, ADR +11,9, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п., ELO −248

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,70). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −147 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
На Ancient −137 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +5 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −136 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ruunyaa у 4-му матчі дня: −147 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
58 % краще за 77 %
0,76 краще за 74 %
82,3 краще за 70 %
1,14 краще за 91 %
59 % з 185 дуелей краще за 92 %
47 % із 17 ситуацій краще за 76 %
Dust 259
54 % краще за 64 %
0,75 краще за 68 %
78,1 краще за 43 %
1,11 краще за 86 %
55 % з 83 дуелей краще за 80 %
60 % із 20 ситуацій краще за 95 %
Ancient39
38 % краще за 13 %
0,75 краще за 65 %
81,4 краще за 58 %
1,12 краще за 88 %
53 % з 101 дуелей краще за 67 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis32
41 % краще за 19 %
0,79 краще за 83 %
88,3 краще за 91 %
1,14 краще за 90 %
59 % з 111 дуелей краще за 88 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Nuke15
20 % краще за 1 %
0,72 краще за 37 %
80,4 краще за 49 %
0,98-
58 % з 52 дуелей краще за 86 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %
Inferno11
45 % -
0,75 -
81,2 -
1,26-
69 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
100 % -
0,94 -
99,7 -
1,24-
73 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ruunyaa

У 233 матчах ruunyaa має 0,76 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 111 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 71 матчах. У 55 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 31 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає ruunyaa у 4-му матчі дня (−147 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+236 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −91 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, ADR +11,9, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −248. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.