rop_cs

Обʼєднані Арабські Емірати
Streamer Player
661 матчів зафіксовано 157 матчів за 30 днів
ELO ▼ 42
2 211
Максимум за 30 днів: 2 306
Ранг EU
#131 081
Обʼєднані Арабські Емірати #389 у Обʼєднані Арабські Емірати

Як грає rop_cs?

Рейтинг 1,06 (з 540 матчів) K/R 0,74 ADR 76,6 з 661 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 540 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (404 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 44 %+33 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 661 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 67x 4K, 9 ейсів в 404 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,05, ADR на 75,5, Хедшоти на 37 %, ELO на 2 211
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 661 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −73 ELO
123 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −73 ELO
73 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −177 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає rop_cs на Mirage: −73 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 661 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2186
51 % краще за 48 %
0,77 краще за 65 %
79,4 краще за 42 %
1,12 краще за 77 %
65 % з 750 дуелей краще за 97 %
38 % із 93 ситуацій рівно в середньому
Mirage123
49 % краще за 40 %
0,76 краще за 61 %
76,1 краще за 27 %
1,07 краще за 66 %
59 % з 550 дуелей краще за 90 %
40 % із 57 ситуацій краще за 55 %
Inferno102
59 % краще за 68 %
0,75 краще за 62 %
78,2 краще за 38 %
1,09 краще за 70 %
57 % з 392 дуелей краще за 78 %
43 % із 47 ситуацій краще за 66 %
Anubis94
50 % краще за 43 %
0,76 краще за 62 %
77,8 краще за 32 %
1,09 краще за 71 %
63 % з 321 дуелей краще за 96 %
27 % із 49 ситуацій краще за 26 %
Ancient73
52 % рівно в середньому
0,66 краще за 12 %
69,5 краще за 4 %
0,95 краще за 23 %
51 % з 258 дуелей рівно в середньому
48 % із 42 ситуацій краще за 73 %
Cache66
53 % -
0,70 -
74,3 -
0,95-
54 % з 278 дуелей -
29 % із 28 ситуацій -
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,80 краще за 65 %
77,2 краще за 23 %
1,13-
66 % з 82 дуелей краще за 97 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rop_cs

У 661 матчах rop_cs має 0,74 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 540 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 102 матчах. У 237 з 540 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 177 - нижче 0,90. У 404 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає rop_cs на Mirage (−73 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+291 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05, ADR на 75,5, Хедшоти на 37 %, ELO на 2 211. Останні 30 днів: 157 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −177.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.