romaancs

Західна Сахара
Moderator Streamer Player Viewer
255 матчів зафіксовано

Як грає romaancs?

Рейтинг 0,79 (з 130 матчів) K/R 0,55 ADR 65,2 з 255 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 28 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 51 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (12 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 46 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 17 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,73 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 20 % без порівняння
K/D 0,73−0,19 · Ø 0,92 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 255 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 9,6 % без порівняння
Раунди з 3K 2,3 % без порівняння
MVP за матч 1,3−0,6 · Ø 1,9 краще за 6 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 12 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим трохи вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 17 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,39 без порівняння
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 47 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує romaancs, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 14 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 255 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −129 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
На Nuke −2 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −134 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає romaancs на Ancient: −129 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 255 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
51 % краще за 64 %
0,52 краще за 6 %
63,7 краще за 12 %
0,77 краще за 14 %
46 % з 202 дуелей краще за 45 %
53 % із 15 ситуацій краще за 88 %
Dust 286
50 % краще за 60 %
0,59 краще за 20 %
68,7 краще за 26 %
0,85 краще за 27 %
49 % з 173 дуелей краще за 62 %
33 % із 24 ситуацій краще за 42 %
Nuke27
44 % краще за 25 %
0,57 краще за 10 %
65,7 краще за 11 %
0,77 краще за 8 %
48 % з 54 дуелей краще за 44 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Ancient23
35 % краще за 11 %
0,49 краще за 6 %
58,3 краще за 7 %
0,74 краще за 12 %
43 % з 65 дуелей краще за 35 %
45 % із 11 ситуацій краще за 73 %
Inferno13
54 % -
0,51 -
67,3 -
0,79-
44 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,48 -
62,1 -
1,22-
70 % з 10 дуелей -
-
Overpass8
38 % -
0,45 -
55,8 -
0,54-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає romaancs

У 255 матчах romaancs має 0,55 K/R та 65,2 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 0,79. Є куди рости: K/D з 0,73. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 2. У середньому 12,0 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 25 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 93 - нижче 0,90. У 12 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає romaancs на Ancient (−129 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+235 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +235 ELO. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.