rodza0_
Як грає rodza0_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторона63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 17,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Середній0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,36. Останні 3 місяці: 1,32 (на початку 1,24). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 98,3. Останні 3 місяці: 91,1 (на початку 87,0). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 66 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 599. Останні 3 місяці: 2 543 (на початку 2 323).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rodza0_ на Cache: −63 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- 100-й записаний матч · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,03 · Cache
Мапи докладно
з останніх 165 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rodza0_
У 165 матчах rodza0_ має 0,88 K/R та 88,5 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 41 матчах. У 81 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 21 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає rodza0_ на Cache (−63 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+78 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,1, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +220. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −45.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.