rmthegame
Історія нікнеймів rmthegame
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає rmthegame?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,04 і тим самим помітно вище середнього (0,94).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,6 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,09). Помітно вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,7 (на початку 84,1). Ледь вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 38 % (на початку 34 %). Помітно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 53 % (на початку 35 %). Трохи вище середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 910 (на початку 632).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rmthegame на Dust 2: −12 ELO, 32 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- 100-й записаний матч · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 133 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rmthegame
У 133 матчах rmthegame має 0,74 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,05. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 4. У середньому 16,3 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 57 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 51 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає rmthegame на Dust 2 (−12 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Anubis (+329 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +101 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +18 в. п., ELO +278. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −7,4.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.