rmk_cs

Німеччина
Streamer
212 матчів зафіксовано

Як грає rmk_cs?

Рейтинг 1,01 (з 106 матчів) K/R 0,72 ADR 77,6 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 79 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 78,1, Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п., ELO −266

Сер до Вер 2026 порівняно з Лис 2025 до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Листопад 2025 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −239 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
На Inferno −113 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −365 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках −218 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає rmk_cs у 3-му матчі дня: −239 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient48
52 % рівно в середньому
0,76 краще за 65 %
82,4 краще за 60 %
1,10 краще за 81 %
53 % з 87 дуелей краще за 62 %
0 % із 11 ситуацій краще за 1 %
Dust 247
49 % краще за 43 %
0,69 краще за 33 %
73,7 краще за 19 %
1,04 краще за 63 %
47 % з 86 дуелей краще за 31 %
35 % із 20 ситуацій краще за 44 %
Mirage42
52 % краще за 54 %
0,71 краще за 41 %
76,5 краще за 34 %
1,02 краще за 54 %
54 % з 89 дуелей краще за 71 %
58 % із 12 ситуацій краще за 91 %
Anubis28
43 % краще за 23 %
0,73 краще за 48 %
78,3 краще за 39 %
0,99 краще за 40 %
44 % з 78 дуелей краще за 16 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Inferno20
45 % краще за 23 %
0,69 краще за 27 %
75,8 краще за 24 %
0,78-
50 % з 30 дуелей краще за 40 %
50 % із 4 ситуацій краще за 77 %
Cache11
73 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
56 % з 52 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass11
45 % -
0,78 -
82,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rmk_cs

У 212 матчах rmk_cs має 0,72 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 106 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 40 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 45 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає rmk_cs у 3-му матчі дня (−239 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+161 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +161 ELO. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −266. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 78,1, Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.