rmk_cs
Історія нікнеймів rmk_cs
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає rmk_cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Вер 2026 порівняно з Лис 2025 до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Листопад 2025 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Листопад 2025 з 82,6. Останні 3 місяці: 78,1 (на початку 78,0). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 63 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 69 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 54 %). Значно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 316. Останні 3 місяці: 1 900 (на початку 2 166).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 31 %.
Патерни
З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rmk_cs у 3-му матчі дня: −239 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- 100-й записаний матч · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 212 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rmk_cs
У 212 матчах rmk_cs має 0,72 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 106 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 40 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 45 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає rmk_cs у 3-му матчі дня (−239 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+161 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +161 ELO. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −266. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 78,1, Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −33.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.