rimorr

Росія
Streamer Player Viewer
722 матчів зафіксовано 190 матчів за 30 днів

Як грає rimorr?

Рейтинг 1,03 (з 577 матчів) K/R 0,70 ADR 74,3 з 722 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 577 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (379 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 722 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 59x 4K, 6 ейсів в 379 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,23 · Ø 0,29 краще за 1 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +10,8
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −199

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,64). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 722 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −370 ELO
156 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня −143 ELO
81 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −710 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях −459 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає rimorr на Anubis: −370 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. 500-й записаний матч · Anubis
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Anubis
  5. Досягнуто 10 рівня · Mirage

Мапи докладно

з останніх 722 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage283
53 % краще за 54 %
0,74 краще за 48 %
77,9 краще за 32 %
1,04 рівно в середньому
54 % з 792 дуелей краще за 66 %
35 % із 156 ситуацій краще за 41 %
Anubis156
47 % краще за 31 %
0,72 краще за 38 %
76,3 краще за 23 %
1,00 краще за 37 %
51 % з 613 дуелей краще за 47 %
38 % із 96 ситуацій рівно в середньому
Ancient115
50 % краще за 42 %
0,74 краще за 47 %
79,3 краще за 37 %
1,04 краще за 53 %
51 % з 425 дуелей краще за 45 %
35 % із 79 ситуацій краще за 42 %
Nuke69
58 % краще за 60 %
0,74 краще за 41 %
77,3 краще за 23 %
1,07 краще за 53 %
55 % з 228 дуелей краще за 62 %
55 % із 47 ситуацій краще за 84 %
Inferno45
42 % краще за 16 %
0,74 краще за 47 %
78,8 краще за 32 %
1,05 краще за 47 %
52 % з 82 дуелей краще за 36 %
28 % із 18 ситуацій краще за 28 %
Dust 231
42 % краще за 17 %
0,61 краще за 3 %
67,5 краще за 2 %
0,87 краще за 5 %
44 % з 106 дуелей краще за 15 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Overpass10
50 % -
0,77 -
81,3 -
1,19-
75 % з 4 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,67 -
70,0 -
0,95-
55 % з 20 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,76 -
79,2 -
0,99-
71 % з 24 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rimorr

У 722 матчах rimorr має 0,70 K/R та 74,3 ADR; рейтинг із 577 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,3. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 69 матчах. У 213 з 577 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 216 - нижче 0,90. У 379 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає rimorr на Anubis (−370 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+737 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +352 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,15, ADR +10,8. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −199. Останні 30 днів: 190 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −199.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.