RGKaitoCS

Канада
Moderator Streamer Player Viewer
З 2016 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO ▲ 262
2 392
Максимум за 30 днів: 2 392
Ранг NA ▲ 2 024 місця
#2 306
Канада #286 у Канада
30 днів · раніше #4 330 · найкращий #2 306

Як грає RGKaitoCS?

Рейтинг 1,06 (з 180 матчів) K/R 0,75 ADR 83,9 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,26 · Ø 0,30 краще за 96 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +164
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,7
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −13 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −57 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає RGKaitoCS на Inferno: −13 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  5. Досягнуто 10 рівня · Ancient

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
56 % краще за 67 %
0,80 краще за 74 %
88,6 краще за 83 %
1,11 краще за 72 %
51 % з 213 дуелей рівно в середньому
26 % із 27 ситуацій краще за 17 %
Dust 243
53 % краще за 56 %
0,74 рівно в середньому
83,8 краще за 64 %
1,03 краще за 46 %
49 % з 204 дуелей краще за 34 %
29 % із 28 ситуацій краще за 27 %
Ancient24
67 % краще за 89 %
0,78 краще за 66 %
83,8 краще за 62 %
1,09 краще за 66 %
55 % з 84 дуелей краще за 70 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Inferno21
48 % краще за 31 %
0,74 краще за 42 %
83,6 краще за 54 %
1,09 краще за 56 %
42 % з 89 дуелей краще за 6 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Anubis19
58 % краще за 68 %
0,64 краще за 6 %
74,9 краще за 15 %
0,91 краще за 10 %
47 % з 51 дуелей краще за 21 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Cache16
31 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
44 % з 77 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,72 -
77,5 -
0,94-
44 % з 16 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,67 -
72,5 -
1,12-
68 % з 97 дуелей -
68 % із 97 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,83 -
85,8 -
1,09-
63 % з 8 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає RGKaitoCS

У 191 матчах RGKaitoCS має 0,75 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 180 матчів із рейтингом становить 1,06. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 84 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 60 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає RGKaitoCS на Inferno (−13 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+246 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +164. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,7. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 81 %, баланс ELO +238.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.