revazcn

Швейцарія
Streamer

57 фоловерів 1 стрим за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 08.10.2026

343 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів

Як грає revazcn?

Рейтинг 1,13 (з 187 матчів) K/R 0,83 ADR 91,8 з 343 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 340
Вбивства ножем 4 у 340 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 20x 4K, 0 ейсів в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 21 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +569
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,11, ADR −7,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −287 ELO
115 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −113 ELO
86 матчів · 49 % вінрейт
По вівторках −98 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає revazcn у 1-му матчі дня: −287 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2128
57 % краще за 66 %
0,86 краще за 89 %
96,2 краще за 96 %
1,21 краще за 89 %
55 % з 421 дуелей краще за 67 %
30 % із 44 ситуацій краще за 28 %
Mirage86
49 % краще за 34 %
0,83 краще за 83 %
91,8 краще за 89 %
1,08 краще за 63 %
47 % з 182 дуелей краще за 23 %
33 % із 27 ситуацій краще за 32 %
Ancient44
61 % краще за 77 %
0,79 краще за 65 %
85,4 краще за 63 %
1,12 краще за 72 %
55 % з 105 дуелей краще за 65 %
29 % із 28 ситуацій краще за 25 %
Anubis30
47 % краще за 30 %
0,75 рівно в середньому
80,9 краще за 46 %
1,06 краще за 54 %
55 % з 108 дуелей краще за 66 %
47 % із 15 ситуацій краще за 70 %
Inferno27
56 % краще за 43 %
0,83 краще за 70 %
94,2 краще за 86 %
1,01-
52 % з 48 дуелей краще за 32 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Nuke13
46 % -
0,76 -
90,7 -
1,01-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,85 -
91,4 -
0,96-
63 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Train3
33 % -
0,86 -
91,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає revazcn

У 343 матчах revazcn має 0,83 K/R та 91,8 ADR; рейтинг із 187 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,8. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 44 матчах. У 90 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 51 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає revazcn у 1-му матчі дня (−287 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+282 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +282 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +569. Просіли: K/R −0,11, ADR −7,3. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.