rennssi

Україна
Streamer Player
394 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів

Як грає rennssi?

Рейтинг 0,86 (з 259 матчів) K/R 0,67 ADR 78,8 з 394 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 54 %+15 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 394 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 10,4 %−2,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 46 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,21 · Ø 0,26 краще за 92 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −7,3, Вінрейт −4 в. п., ELO −285

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 394 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −356 ELO
100 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −237 ELO
52 матчів · 42 % вінрейт
По середах −429 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає rennssi на Dust 2: −356 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 394 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage119
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 37 %
80,1 краще за 57 %
0,90 краще за 19 %
49 % з 455 дуелей рівно в середньому
47 % із 36 ситуацій краще за 78 %
Dust 2100
44 % краще за 30 %
0,62 краще за 9 %
74,8 краще за 27 %
0,82 краще за 5 %
43 % з 341 дуелей краще за 16 %
48 % із 33 ситуацій краще за 78 %
Ancient78
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 59 %
86,0 краще за 84 %
0,91 краще за 25 %
50 % з 295 дуелей рівно в середньому
22 % із 18 ситуацій краще за 15 %
Anubis50
50 % краще за 43 %
0,69 краще за 39 %
79,8 краще за 54 %
0,90 краще за 21 %
48 % з 180 дуелей краще за 40 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke25
56 % краще за 65 %
0,60 краще за 7 %
74,5 краще за 26 %
0,73 краще за 1 %
45 % з 105 дуелей краще за 22 %
50 % із 2 ситуацій краще за 78 %
Inferno22
45 % краще за 31 %
0,59 краще за 7 %
68,7 краще за 7 %
0,61-
36 % з 44 дуелей краще за 2 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rennssi

У 394 матчах rennssi має 0,67 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 259 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 6. У середньому 14,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 55 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 159 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає rennssi на Dust 2 (−356 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+200 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +103 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −7,3, Вінрейт −4 в. п., ELO −285. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −19.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.