ren3xxxxx

Росія
Streamer

43 фоловери 3 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 22.10.2026

98 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів

Як грає ren3xxxxx?

Рейтинг 1,18 K/R 0,88 ADR 96,3 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 50 %+7 в. п. · Ø 43 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 1,15+0,19 · Ø 0,96 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 98 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,8 в. п. · Ø 12,8 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 99 %
MVP за матч 2,8+0,7 · Ø 2,1 краще за 99 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 21 %−14 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,0 · Ø 3,9 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,03 · Ø 0,24 краще за 61 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує ren3xxxxx, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 98 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ВерЖов

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
48 % рівно в середньому
0,86 краще за 99 %
95,7 краще за 99 %
1,15 краще за 97 %
56 % з 144 дуелей краще за 87 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Dust 219
42 % краще за 20 %
0,78 краще за 89 %
85,6 краще за 90 %
1,06 краще за 85 %
49 % з 103 дуелей краще за 53 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Anubis18
61 % краще за 88 %
0,96 краще за 99 %
105,4 краще за 99 %
1,30 краще за 99 %
58 % з 117 дуелей краще за 90 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Ancient12
25 % -
0,87 -
91,4 -
1,16-
43 % з 61 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Nuke8
25 % -
1,00 -
107,2 -
1,33-
63 % з 54 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,83 -
89,7 -
1,07-
46 % з 26 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,99 -
104,5 -
1,35-
68 % з 31 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ren3xxxxx

У 98 матчах ren3xxxxx має 0,88 K/R, 96,3 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 19,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 52 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 28 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+228 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +228 ELO. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.