recon_mode_yt

Росія
Streamer

LIVE зараз дивляться: 2 фоловери 8 стримів за 30 днів

87 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів

Як грає recon_mode_yt?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 84,9 з 87 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 87 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 41 %−2 в. п. · Ø 43 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 65 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 87 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,9 · Ø 3,6 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,36 · Ø 0,23 краще за 98 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує recon_mode_yt, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 87 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ВерЖов

Патерни

З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −107 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
У 2-му матчі дня −34 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає recon_mode_yt на Dust 2: −107 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 87 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
54 % краще за 69 %
0,77 краще за 85 %
86,9 краще за 93 %
1,05 краще за 82 %
48 % з 143 дуелей рівно в середньому
52 % із 27 ситуацій краще за 85 %
Dust 222
36 % краще за 12 %
0,71 краще за 63 %
84,5 краще за 84 %
0,98 краще за 60 %
49 % з 63 дуелей краще за 54 %
45 % із 11 ситуацій краще за 75 %
Ancient8
63 % -
0,70 -
78,6 -
1,03-
40 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,64 -
82,2 -
0,84-
41 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,80 -
92,4 -
1,10-
61 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,64 -
75,1 -
0,90-
43 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає recon_mode_yt

У 87 матчах recon_mode_yt має 0,73 K/R, 84,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 4. У середньому 15,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 39 матчах. У 29 з 87 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 37 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає recon_mode_yt на Dust 2 (−107 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+204 ELO, вінрейт 54 %). Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.