reased_cs

Німеччина
Moderator Player Viewer

1 стрим за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 18.10.2026

328 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів

Як грає reased_cs?

Рейтинг 1,01 (з 202 матчів) K/R 0,73 ADR 76,9 з 328 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 195 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 314
Вбивства ножем 5 у 314 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,7 · Ø 4,3 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 62 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ADR на 76,7, ELO на 1 909
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 314 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −389 ELO
79 матчів · 37 % вінрейт
На Nuke −37 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −77 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає reased_cs на Dust 2: −389 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 314 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 279
37 % краще за 10 %
0,72 рівно в середньому
76,9 краще за 34 %
1,00 краще за 48 %
51 % з 213 дуелей краще за 53 %
35 % із 37 ситуацій краще за 44 %
Ancient67
52 % рівно в середньому
0,75 краще за 60 %
80,1 краще за 47 %
1,00 краще за 45 %
46 % з 194 дуелей краще за 22 %
42 % із 24 ситуацій краще за 59 %
Anubis52
52 % краще за 48 %
0,72 краще за 44 %
74,9 краще за 22 %
1,13 краще за 81 %
54 % з 122 дуелей краще за 66 %
33 % із 21 ситуацій краще за 39 %
Mirage45
62 % краще за 86 %
0,71 краще за 41 %
74,9 краще за 26 %
1,01 рівно в середньому
50 % з 122 дуелей рівно в середньому
50 % із 22 ситуацій краще за 80 %
Inferno24
54 % краще за 53 %
0,75 краще за 57 %
76,6 краще за 28 %
0,98-
53 % з 49 дуелей краще за 54 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Cache22
50 % -
0,80 -
82,2 -
1,03-
46 % з 67 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke20
45 % краще за 19 %
0,68 краще за 14 %
73,3 краще за 11 %
0,91-
37 % з 51 дуелей краще за 1 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Overpass3
67 % -
0,94 -
97,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає reased_cs

У 328 матчах reased_cs має 0,73 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 202 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 45 матчах. У 80 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 77 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає reased_cs на Dust 2 (−389 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Anubis (+243 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +129 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,7, ELO на 1 909. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +141.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.