Як грає raximovvvv?

Рейтинг 0,91 (з 6 матчів) K/R 0,73 ADR 80,4 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Рейтинг за 6 з 132 матчів
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 132 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує raximovvvv, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 5 матчів за останні 3 місяці та 126 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −89 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −101 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає raximovvvv у 2-му матчі дня: −89 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
43 % краще за 27 %
0,71 рівно в середньому
77,1 краще за 42 %
1,07-
100 % з 2 дуелей краще за 99 %
50 % із 2 ситуацій краще за 81 %
Dust 235
54 % краще за 64 %
0,66 краще за 22 %
74,8 краще за 26 %
0,73-
18 % з 11 дуелей краще за 1 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Anubis18
56 % краще за 64 %
0,79 краще за 83 %
87,2 краще за 88 %
1,06-
50 % з 8 дуелей рівно в середньому
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Ancient17
59 % краще за 79 %
0,75 краще за 65 %
83,5 краще за 70 %
0,91-
0 % з 3 дуелей краще за 1 %
-
Inferno9
67 % -
0,90 -
97,3 -
-
-
-
Cache6
33 % -
0,76 -
83,8 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,67 -
73,1 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,83 -
83,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає raximovvvv

У 132 матчах raximovvvv має 0,73 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 6 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 17 матчах. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає raximovvvv у 2-му матчі дня (−89 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+460 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +460 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.