ralver_32

Росія
Player
638 матчів зафіксовано 175 матчів за 30 днів

Як грає ralver_32?

Рейтинг 0,97 (з 488 матчів) K/R 0,69 ADR 77,3 з 638 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 488 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (388 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 39 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 36 %−15 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 82 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus2 у 638 матчах
Вбивства ножем 8 у 638 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 19 %
4K та ейси 62x 4K, 3 ейси в 388 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 22 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +800
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 76,0, Хедшоти на 36 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 638 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −287 ELO
99 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −219 ELO
63 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −382 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −231 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає ralver_32 у 3-му матчі дня: −287 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 638 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage179
49 % краще за 33 %
0,68 краще за 18 %
75,2 краще за 19 %
0,95 краще за 18 %
50 % з 571 дуелей краще за 38 %
36 % із 90 ситуацій краще за 43 %
Dust 2153
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 32 %
78,1 краще за 32 %
1,02 краще за 41 %
55 % з 505 дуелей краще за 68 %
28 % із 100 ситуацій краще за 20 %
Ancient84
51 % краще за 44 %
0,65 краще за 10 %
72,9 краще за 10 %
0,88 краще за 6 %
41 % з 314 дуелей краще за 6 %
30 % із 44 ситуацій краще за 30 %
Anubis77
57 % краще за 64 %
0,70 краще за 24 %
78,2 краще за 29 %
0,96 краще за 19 %
50 % з 264 дуелей краще за 38 %
47 % із 43 ситуацій краще за 71 %
Nuke63
43 % краще за 16 %
0,72 краще за 32 %
79,1 краще за 34 %
1,00 краще за 34 %
49 % з 206 дуелей краще за 29 %
40 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Inferno50
56 % краще за 48 %
0,69 краще за 14 %
81,2 краще за 34 %
0,99 краще за 19 %
46 % з 147 дуелей краще за 10 %
62 % із 26 ситуацій краще за 92 %
Cache20
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,06-
52 % з 61 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Overpass12
67 % -
0,77 -
87,2 -
0,95-
47 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ralver_32

У 638 матчах ralver_32 має 0,69 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 488 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 152 з 488 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 216 - нижче 0,90. У 388 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ralver_32 у 3-му матчі дня (−287 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+225 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +800. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 76,0, Хедшоти на 36 %. Останні 30 днів: 175 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +404.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.