rak1jaTJM

Сербія
Streamer
240 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів

Як грає rak1jaTJM?

Рейтинг 1,04 (з 84 матчів) K/R 0,78 ADR 81,9 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 77 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 80,1, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 980
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,13

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −56 ELO
55 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −145 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає rak1jaTJM на Dust 2: −56 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno58
55 % краще за 55 %
0,76 краще за 62 %
79,9 краще за 46 %
1,06 краще за 57 %
55 % з 53 дуелей краще за 66 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Dust 255
47 % краще за 37 %
0,75 краще за 66 %
82,0 краще за 63 %
0,99 краще за 44 %
63 % з 115 дуелей краще за 96 %
27 % із 15 ситуацій краще за 24 %
Mirage46
52 % краще за 54 %
0,80 краще за 83 %
84,4 краще за 74 %
1,06 краще за 68 %
53 % з 75 дуелей краще за 66 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Ancient37
43 % краще за 22 %
0,80 краще за 81 %
84,1 краще за 70 %
1,05-
38 % з 32 дуелей краще за 2 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Nuke22
59 % краще за 62 %
0,80 краще за 65 %
82,3 краще за 49 %
1,24-
71 % з 7 дуелей краще за 99 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Cache10
20 % -
0,83 -
82,0 -
1,10-
43 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,71 -
72,8 -
1,03-
54 % з 24 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,71 -
70,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rak1jaTJM

У 240 матчах rak1jaTJM має 0,78 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 84 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 34 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 29 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає rak1jaTJM на Dust 2 (−56 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+148 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +148 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,13. Без змін за останні місяці: ADR на 80,1, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 980. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −166.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.