R4VO_

Польща
Streamer

250 фоловерів 11 стримів за 30 днів Ø 3 глядачів останній стрим 22.10.2026

177 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів

Як грає R4VO_?

Рейтинг 0,98 (з 172 матчів) K/R 0,70 ADR 80,9 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 57 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3 з останніх 173
Вбивства ножем 2 у 173 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,6 %+1,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 77 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,9 · Ø 3,6 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,24 · Ø 0,23 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +16,2
= Без змін
Вінрейт на 47 %, ELO на 974
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,61). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −84 ELO
58 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −123 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає R4VO_ на Mirage: −84 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
47 % краще за 45 %
0,66 краще за 33 %
81,0 краще за 72 %
0,91 краще за 35 %
44 % з 244 дуелей краще за 25 %
34 % із 44 ситуацій краще за 42 %
Dust 241
46 % краще за 36 %
0,75 краще за 80 %
82,2 краще за 77 %
1,05 краще за 84 %
58 % з 191 дуелей краще за 92 %
32 % із 38 ситуацій краще за 40 %
Ancient24
46 % краще за 34 %
0,72 краще за 67 %
81,5 краще за 76 %
1,03 краще за 81 %
37 % з 97 дуелей краще за 6 %
43 % із 21 ситуацій краще за 70 %
Inferno19
53 % краще за 59 %
0,65 краще за 36 %
77,3 краще за 51 %
0,92 краще за 43 %
43 % з 94 дуелей краще за 22 %
33 % із 6 ситуацій краще за 44 %
Anubis18
33 % краще за 6 %
0,66 краще за 35 %
76,3 краще за 47 %
0,91 краще за 36 %
46 % з 63 дуелей краще за 37 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Cache6
67 % -
0,86 -
94,4 -
1,17-
50 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,76 -
88,6 -
1,09-
42 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає R4VO_

У 177 матчах R4VO_ має 0,70 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 172 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 4. У середньому 15,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 58 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 75 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає R4VO_ на Mirage (−84 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+32 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,13, ADR +16,2. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %, ELO на 974. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.