R4N1X13

Росія
Streamer Player

224 фоловери 5 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 21.10.2026

172 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів

Як грає R4N1X13?

Рейтинг 0,88 (з 58 матчів) K/R 0,67 ADR 77,8 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 172 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 89 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 39 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 81 %+9 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,28, Хедшоти +2 в. п., ELO +50
= Без змін
ADR на 80,6
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −113 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає R4N1X13 у 3-му матчі дня: −113 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  5. Досягнуто 10 рівня · Mirage

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
53 % краще за 57 %
0,63 краще за 9 %
75,5 краще за 25 %
0,84 краще за 3 %
42 % з 109 дуелей краще за 9 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Dust 244
50 % краще за 44 %
0,65 краще за 11 %
73,7 краще за 16 %
0,86-
58 % з 81 дуелей краще за 84 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Ancient25
64 % краще за 88 %
0,69 краще за 24 %
81,7 рівно в середньому
0,91-
42 % з 65 дуелей краще за 7 %
50 % із 6 ситуацій краще за 79 %
Anubis16
44 % краще за 24 %
0,63 краще за 7 %
63,5 краще за 1 %
0,84-
47 % з 30 дуелей краще за 25 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
79,4 -
1,15-
52 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,76 -
87,1 -
1,59-
88 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає R4N1X13

У 172 матчах R4N1X13 має 0,67 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 14 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 37 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає R4N1X13 у 3-му матчі дня (−113 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+241 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +137 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,28, Хедшоти +2 в. п., ELO +50. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,6. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +94.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.