R3MY92

Киргизстан
Streamer Player
270 матчів зафіксовано
ELO ▲ 4
1 682
Максимум за 30 днів: 1 682
Ранг EU
#443 321
Киргизстан #1 715 у Киргизстан

Як грає R3MY92?

Рейтинг 0,97 (з 111 матчів) K/R 0,73 ADR 87,8 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
EntryШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 4,5
Вбивства ножем 2 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 75 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 6x 4K, 3 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,6 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,21 · Ø 0,27 краще за 91 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +109
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,97, ADR на 86,5, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −235 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт
У 4-му матчі дня −146 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −123 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −152 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає R3MY92 від 5-го матчу за день: −235 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
52 % краще за 55 %
0,69 краще за 31 %
85,7 краще за 79 %
0,96 краще за 33 %
48 % з 239 дуелей краще за 36 %
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Dust 274
45 % краще за 31 %
0,71 краще за 43 %
88,0 краще за 86 %
0,89 краще за 13 %
51 % з 184 дуелей краще за 54 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Ancient36
53 % краще за 64 %
0,78 краще за 73 %
90,3 краще за 88 %
1,07-
48 % з 60 дуелей краще за 35 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Anubis29
45 % краще за 34 %
0,76 краще за 71 %
88,5 краще за 88 %
1,06-
60 % з 52 дуелей краще за 93 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Inferno22
32 % краще за 5 %
0,71 рівно в середньому
87,2 краще за 84 %
1,09-
51 % з 63 дуелей рівно в середньому
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke12
75 % -
0,76 -
88,4 -
0,91-
49 % з 43 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,73 -
94,6 -
0,93-
59 % з 22 дуелей -
-
Vertigo4
50 % -
0,70 -
81,6 -
0,99-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає R3MY92

У 270 матчах R3MY92 має 0,73 K/R та 87,8 ADR; рейтинг із 111 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 15,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 36 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 49 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає R3MY92 від 5-го матчу за день (−235 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+328 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +328 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +109. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,97, ADR на 86,5, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.