r0ctanes

Сент-Люсія
Streamer

1 210 фоловерів 9 стримів за 30 днів Ø 15 глядачів останній стрим 17.10.2026

258 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів

Як грає r0ctanes?

Рейтинг 1,09 (з 229 матчів) K/R 0,76 ADR 80,2 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 258 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 34x 4K, 4 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +9,3, Хедшоти +4 в. п., ELO +95
= Без змін
Рейтинг на 1,08, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −157 ELO
80 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −14 ELO
48 матчів · 58 % вінрейт
По суботах −181 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає r0ctanes на Ancient: −157 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Inferno
  4. Досягнуто 10 рівня · Ancient
  5. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient80
48 % краще за 37 %
0,77 краще за 63 %
81,6 краще за 52 %
1,12 краще за 79 %
53 % з 268 дуелей краще за 60 %
45 % із 53 ситуацій краще за 73 %
Mirage50
48 % краще за 39 %
0,71 краще за 36 %
76,4 краще за 29 %
1,04 краще за 55 %
53 % з 196 дуелей краще за 61 %
33 % із 21 ситуацій краще за 35 %
Anubis48
58 % краще за 72 %
0,78 краще за 72 %
81,7 краще за 57 %
1,10 краще за 74 %
50 % з 160 дуелей краще за 41 %
29 % із 31 ситуацій краще за 27 %
Nuke40
55 % краще за 48 %
0,76 рівно в середньому
79,5 краще за 35 %
1,10 краще за 64 %
60 % з 128 дуелей краще за 86 %
26 % із 31 ситуацій краще за 16 %
Inferno14
57 % -
0,75 -
80,7 -
1,07-
56 % з 55 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache13
46 % -
0,86 -
89,0 -
1,19-
62 % з 42 дуелей -
15 % із 13 ситуацій -
Dust 29
11 % -
0,61 -
67,1 -
0,91-
54 % з 28 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає r0ctanes

У 258 матчах r0ctanes має 0,76 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 229 матчів із рейтингом становить 1,09. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 48 матчах. У 102 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 75 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає r0ctanes на Ancient (−157 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +9,3, Хедшоти +4 в. п., ELO +95. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.