qunoshii

Росія
Streamer Player

216 фоловерів 2 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 12.10.2026

360 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▲ 123
3 042
Максимум за 30 днів: 3 172
Ранг EU ▼ 256 місць
#6 860
Росія #1 924 у Росія
30 днів · раніше #6 604 · найкращий #4 876

Як грає qunoshii?

Рейтинг 1,11 (з 231 матчів) K/R 0,79 ADR 85,1 з 360 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−11 в. п. · Ø 42 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Кіли із Zeus1 у 360 матчах
Вбивства ножем 3 у 360 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +78
= Без змін
Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,58, ADR −6,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 360 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −421 ELO
77 матчів · 44 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −375 ELO
78 матчів · 41 % вінрейт
По середах −280 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає qunoshii на Dust 2: −421 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 360 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage152
58 % краще за 65 %
0,79 краще за 63 %
84,3 краще за 60 %
1,12 краще за 67 %
61 % з 338 дуелей краще за 90 %
36 % із 77 ситуацій краще за 41 %
Dust 277
44 % краще за 15 %
0,78 краще за 60 %
83,4 краще за 56 %
1,10 краще за 58 %
49 % з 204 дуелей краще за 30 %
26 % із 34 ситуацій краще за 17 %
Ancient49
53 % краще за 41 %
0,79 краще за 66 %
84,9 краще за 63 %
1,10 краще за 63 %
54 % з 96 дуелей краще за 59 %
35 % із 26 ситуацій краще за 40 %
Anubis31
58 % краще за 59 %
0,78 краще за 63 %
87,0 краще за 76 %
1,11 краще за 65 %
57 % з 90 дуелей краще за 75 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Nuke24
54 % краще за 38 %
0,79 краще за 60 %
86,5 краще за 69 %
1,02 краще за 28 %
51 % з 59 дуелей краще за 37 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Inferno14
71 % -
0,84 -
90,1 -
1,29-
75 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass9
44 % -
0,84 -
92,1 -
2,36-
40 % з 5 дуелей -
-
Cache4
25 % -
0,90 -
95,0 -
1,17-
79 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає qunoshii

У 360 матчах qunoshii має 0,79 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 231 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 107 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 61 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,65. Найбільше ELO втрачає qunoshii на Dust 2 (−421 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+473 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +408 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +78. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,58, ADR −6,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +153.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.