quad_off
Як грає quad_off?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (0,98).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Жов 2026 порівняно з Бер до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,26. Останні 3 місяці: 1,26 (на початку 1,19). Значно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 96,5. Останні 3 місяці: 96,5 (на початку 93,4). Значно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Трохи вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 48 %). Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 352. Останні 3 місяці: 1 352 (на початку 1 170).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 64 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 93 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає quad_off
У 93 матчах quad_off має 0,88 K/R, 96,2 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,24. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 19,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 60 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 15 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найкраще йде на Mirage (+70 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Вінрейт +6 в. п., ELO +182. Без змін за останні місяці: ADR на 96,5, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +178.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.