q6z8paa3

Росія
Player
143 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів

Як грає q6z8paa3?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 83,2 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 1,09+0,13 · Ø 0,96 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,9 в. п. · Ø 12,8 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 97 %
MVP за матч 2,4+0,3 · Ø 2,1 краще за 91 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,08 · Ø 0,24 краще за 30 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,09, ADR +8,3, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,70). Помітно вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −38 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −198 ELO, вінрейт 38 %
По суботах −90 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає q6z8paa3 на Ancient: −38 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
53 % краще за 61 %
0,76 краще за 85 %
81,7 краще за 78 %
1,11 краще за 93 %
55 % з 202 дуелей краще за 84 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Mirage43
44 % краще за 35 %
0,83 краще за 97 %
88,6 краще за 96 %
1,14 краще за 96 %
58 % з 227 дуелей краще за 91 %
50 % із 26 ситуацій краще за 85 %
Ancient22
41 % краще за 22 %
0,77 краще за 83 %
81,7 краще за 73 %
1,07 краще за 87 %
51 % з 95 дуелей краще за 63 %
32 % із 22 ситуацій краще за 37 %
Anubis10
50 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
47 % з 53 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,74 -
80,6 -
0,98-
56 % з 43 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
55 % з 44 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,71 -
82,9 -
0,96-
79 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає q6z8paa3

У 143 матчах q6z8paa3 має 0,78 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,09. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 4. У середньому 17,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 47 матчах. У 66 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 45 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає q6z8paa3 на Ancient (−38 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+178 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,09, ADR +8,3, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.