Prozz1337
LIVE 154 фоловери 17 стримів за 30 днів Ø 5 глядачів останній стрим 22.10.2026
Як грає Prozz1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,04). Рівно на середньому рівні (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 85,6. Останні 3 місяці: 81,0 (на початку 81,7). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 49 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 56 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 206. Останні 3 місяці: 3 037 (на початку 3 130).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 398 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Prozz1337 на Mirage: −224 ELO, 31 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
- 250-й записаний матч · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 398 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Prozz1337
У 398 матчах Prozz1337 має 0,75 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 255 матчів із рейтингом становить 1,05. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 82 матчах. У 101 з 254 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 84 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Prozz1337 на Mirage (−224 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Anubis (+569 ELO, вінрейт 63 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −93. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,0, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +41.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.