Як грає promootv?

Рейтинг 0,92 (з 16 матчів) K/R 0,72 ADR 79,3 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 16 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 38 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 50 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 % без порівняння
Раунди з 3K 4,8 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 69 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 23 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,05 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує promootv, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 3 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −76 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +77 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах +35 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає promootv у 2-му матчі дня: −76 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
50 % краще за 46 %
0,74 краще за 58 %
81,3 краще за 58 %
0,87-
17 % з 18 дуелей краще за 1 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Mirage18
56 % краще за 71 %
0,68 краще за 26 %
77,6 краще за 38 %
0,77-
71 % з 7 дуелей краще за 99 %
50 % із 2 ситуацій краще за 84 %
Inferno16
38 % краще за 6 %
0,71 краще за 41 %
78,3 краще за 37 %
0,97-
38 % з 13 дуелей краще за 3 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
82,4 -
1,00-
60 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,8 -
0,93-
60 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke11
82 % -
0,73 -
77,4 -
0,93-
75 % з 4 дуелей -
-
Overpass4
50 % -
0,66 -
71,6 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,80 -
90,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає promootv

У 125 матчах promootv має 0,72 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 16 матчів із рейтингом становить 0,92. У середньому 16,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 3 з 16 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 7 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає promootv у 2-му матчі дня (−76 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+294 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +151 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.