prizrak_36

Уганда
Streamer
337 матчів зафіксовано 152 матчів за 30 днів

Як грає prizrak_36?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 89,7 з 337 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 337 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (305 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 37 %−14 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 40 %+28 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 337 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,7 %+1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 95x 4K, 10 ейсів в 305 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +362
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −9,4, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,94). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 337 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +12 ELO
114 матчів · 46 % вінрейт
З -mibos- в команді без значення ELO
83 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −8 ELO, вінрейт 47 %
По неділях −25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає prizrak_36 від 5-го матчу за день: +12 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Cache
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 337 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2109
57 % краще за 67 %
0,84 краще за 85 %
89,7 краще за 84 %
1,18 краще за 84 %
59 % з 691 дуелей краще за 84 %
31 % із 65 ситуацій краще за 27 %
Mirage74
47 % краще за 26 %
0,81 краще за 76 %
87,7 краще за 78 %
1,13 краще за 76 %
57 % з 400 дуелей краще за 79 %
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Anubis68
50 % краще за 38 %
0,86 краще за 90 %
92,5 краще за 92 %
1,21 краще за 90 %
55 % з 427 дуелей краще за 66 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient34
50 % краще за 40 %
0,85 краще за 89 %
89,0 краще за 82 %
1,18 краще за 87 %
61 % з 173 дуелей краще за 92 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Cache33
48 % -
0,86 -
91,3 -
1,17-
58 % з 227 дуелей -
53 % із 17 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,90-
55 % з 40 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,84 -
94,4 -
1,16-
71 % з 38 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
53 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає prizrak_36

У 337 матчах prizrak_36 має 0,84 K/R, 89,7 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 109 матчах. У 184 з 337 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 101 - нижче 0,90. У 305 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає prizrak_36 від 5-го матчу за день (+12 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+160 ELO, вінрейт 47 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +81 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +362. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −9,4, Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +297.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.