PoProstuRaju

Ніуе
Streamer
67 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів

Як грає PoProstuRaju?

Рейтинг 1,16 (з 24 матчів) K/R 0,90 ADR 95,1 з 67 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

55 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 55 %+34 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 64 %+13 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 4,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,6 · Ø 4,1 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 краще за 10 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +53
= Без змін
Хедшоти на 64 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,4, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,16. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 67 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Overpass
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 67 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
78 % краще за 99 %
0,89 краще за 93 %
94,4 краще за 94 %
1,21-
73 % з 22 дуелей краще за 99 %
67 % із 6 ситуацій краще за 98 %
Ancient10
70 % -
0,80 -
84,3 -
0,83-
44 % з 27 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,89 -
96,0 -
1,31-
58 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 28
50 % -
0,91 -
99,1 -
1,13-
33 % з 9 дуелей -
-
Nuke6
33 % -
0,88 -
90,9 -
1,33-
50 % з 8 дуелей -
-
Anubis4
50 % -
1,00 -
109,0 -
1,16-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,98 -
103,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає PoProstuRaju

У 67 матчах PoProstuRaju має 0,90 K/R та 95,1 ADR; рейтинг із 24 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 78 % у 23 матчах. У 13 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 6 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+53 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +53. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,4, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.