ponos_speed

Україна
Player
137 матчів зафіксовано

Як грає ponos_speed?

Рейтинг 0,94 (з 59 матчів) K/R 0,63 ADR 68,7 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 57 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 61 %+20 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0 з останніх 133
Вбивства ножем 1 у 133 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 10,9 %−1,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 74 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,6 · Ø 3,4 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,10 · Ø 0,21 краще за 21 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,22, ADR +7,1, Хедшоти +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −65

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,59). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −186 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −3 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −263 ELO, вінрейт 17 %

Найбільше ELO втрачає ponos_speed на Dust 2: −186 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
45 % краще за 38 %
0,64 краще за 31 %
68,5 краще за 16 %
0,94 краще за 54 %
51 % з 107 дуелей краще за 71 %
33 % із 15 ситуацій краще за 41 %
Dust 227
41 % краще за 23 %
0,57 краще за 7 %
67,1 краще за 10 %
0,90-
42 % з 33 дуелей краще за 18 %
60 % із 5 ситуацій краще за 95 %
Ancient15
53 % краще за 61 %
0,65 краще за 44 %
68,3 краще за 20 %
0,94-
36 % з 25 дуелей краще за 7 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Anubis15
47 % краще за 42 %
0,65 краще за 38 %
71,8 краще за 28 %
0,96-
42 % з 12 дуелей краще за 20 %
40 % із 5 ситуацій краще за 61 %
Inferno14
71 % -
0,65 -
70,8 -
0,88-
35 % з 23 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,64 -
68,1 -
1,10-
58 % з 31 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,61 -
74,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ponos_speed

У 137 матчах ponos_speed має 0,63 K/R та 68,7 ADR; рейтинг із 59 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 3. У середньому 13,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 18 з 57 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 29 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає ponos_speed на Dust 2 (−186 ELO, вінрейт 41 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,22, ADR +7,1, Хедшоти +9 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −65. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.