zz_010

Росія
16 матчів зафіксовано
ELO
1 180
Ранг EU
#980 330
Останнє оновлення:

Як грає zz_010?

Рейтинг 1,22 K/R 0,88 ADR 90,7 з 16 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 16 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 38 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (9 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 61 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 13 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,7 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 46 % без порівняння
Частка кілів з AWP 22 % без порівняння
K/D 1,19 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 18,3 % без порівняння
Раунди з 3K 6,7 % без порівняння
MVP за матч 2,8 без порівняння
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 9 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 32 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,10 без порівняння
Раунди зі смертю 74 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує zz_010, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 9 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,97
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де zz_010 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 16 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,79 -
78,4 -
1,12-
46 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
67 % -
1,03 -
107,6 -
1,33-
64 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,88 -
89,3 -
1,34-
43 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
1,05 -
105,1 -
1,41-
76 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zz_010

У 16 матчах zz_010 має 0,88 K/R, 90,7 ADR і рейтинг 1,22. У середньому 17,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 11 з 16 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 3 - нижче 0,90. У 9 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.