zyme

Норвегія
З 2015 на FACEIT 72 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 264
3 118
Максимум за 30 днів: 3 131
Ранг EU ▲ 4 491 місце
#5 064
Норвегія #45 у Норвегія
30 днів · раніше #9 555 · найкращий #3 709
Останнє оновлення:

Як грає zyme?

Рейтинг 1,20 K/R 0,81 ADR 86,6 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

39 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+8 в. п. · Ø 40 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 39 %+18 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,6 · Ø 1,5 краще за 90 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 72 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 46 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,5 · Ø 3,9 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 85 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +6,0, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,21, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −41 ELO, вінрейт 53 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient16
81 % краще за 99 %
0,88 краще за 91 %
96,9 краще за 96 %
1,30 краще за 97 %
49 % з 71 дуелей краще за 30 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Inferno14
36 % -
0,76 -
82,0 -
1,10-
49 % з 51 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Mirage13
77 % -
0,78 -
80,5 -
1,10-
62 % з 78 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache11
91 % -
0,91 -
94,0 -
1,42-
56 % з 52 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,82 -
85,9 -
1,16-
50 % з 32 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,69 -
79,2 -
1,06-
44 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,84 -
81,0 -
1,35-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zyme

У 72 матчах zyme має 0,81 K/R, 86,6 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 91 % у 11 матчах. У 44 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 13 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +6,0, Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,21, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.