zxcpackage

Росія
З 2018 на FACEIT 282 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
ELO ▲ 265
3 206
Максимум за 30 днів: 3 206
Ранг EU ▲ 177 місць
#4 068
Росія #1 129 у Росія
30 днів · раніше #4 245 · найкращий #3 539
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 14m

Як грає zxcpackage?

Рейтинг 1,09 (з 236 матчів) K/R 0,73 ADR 79,1 з 282 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (216 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 282 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 40x 4K, 1 ейс в 216 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,05, ADR +7,7, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ELO на 3 096
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,66). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 282 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −181 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −59 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −60 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −141 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає zxcpackage на Ancient: −181 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 282 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
56 % краще за 55 %
0,77 краще за 54 %
81,6 краще за 46 %
1,15 краще за 75 %
56 % з 225 дуелей краще за 70 %
42 % із 72 ситуацій краще за 60 %
Dust 272
50 % краще за 31 %
0,68 краще за 16 %
75,1 краще за 16 %
1,06 краще за 44 %
52 % з 212 дуелей краще за 47 %
32 % із 50 ситуацій краще за 29 %
Anubis36
44 % краще за 16 %
0,69 краще за 21 %
75,2 краще за 18 %
0,95 краще за 16 %
50 % з 102 дуелей краще за 35 %
36 % із 28 ситуацій краще за 43 %
Ancient33
42 % краще за 12 %
0,71 краще за 26 %
77,5 краще за 25 %
1,07 краще за 52 %
62 % з 81 дуелей краще за 93 %
35 % із 17 ситуацій краще за 40 %
Nuke32
41 % краще за 9 %
0,83 краще за 76 %
86,9 краще за 70 %
1,16 краще за 73 %
55 % з 73 дуелей краще за 59 %
40 % із 35 ситуацій рівно в середньому
Cache5
40 % -
0,78 -
81,2 -
1,12-
50 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,64 -
68,7 -
0,71-
67 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zxcpackage

У 282 матчах zxcpackage має 0,73 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 236 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 99 матчах. У 111 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 79 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає zxcpackage на Ancient (−181 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+145 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +4 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,05, ADR +7,7, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 096. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.