zxcd0d1k

Україна
З 2020 на FACEIT 112 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає zxcd0d1k?

Рейтинг 1,05 (з 62 матчів) K/R 0,78 ADR 82,5 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 61 %+14 в. п. · Ø 47 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 112 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,0 %+0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 5x 4K, 3 ейси в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 41 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Вінрейт +24 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 84,4, Хедшоти на 60 %, ELO на 1 454
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −7 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +7 ELO
29 матчів · 34 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає zxcd0d1k на Dust 2: −7 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
56 % краще за 72 %
0,79 краще за 79 %
82,3 краще за 65 %
1,13 краще за 85 %
65 % з 54 дуелей краще за 99 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Dust 227
44 % краще за 28 %
0,75 краще за 62 %
79,8 краще за 52 %
0,92 краще за 21 %
52 % з 63 дуелей краще за 60 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Anubis14
57 % -
0,79 -
81,9 -
1,22-
52 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient10
60 % -
0,86 -
91,3 -
1,15-
46 % з 24 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke9
11 % -
0,80 -
84,4 -
1,00-
63 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,82 -
86,4 -
1,11-
25 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,65 -
73,3 -
0,86-
50 % з 30 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,76 -
79,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає zxcd0d1k

У 112 матчах zxcd0d1k має 0,78 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. У середньому 17,9 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 21 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 25 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає zxcd0d1k на Dust 2 (−7 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+31 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Вінрейт +24 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 84,4, Хедшоти на 60 %, ELO на 1 454.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.